jueves, 25 de septiembre de 2008

Número especial de Educause Review

Los invito a ver el último número de Educause Review. Está dedicada a los mundos virtuales, y hay un émfasis en Second Life.
Algunos de los artículos son:
Virtual Worlds? “Outlook Good”, por AJ Kelton (“AJ Brooks”)
Higher Education as Virtual Conversation, por Sarah Robbins-Bell (“Intellagirl Tully”)
Educational Frontiers: Learning in a Virtual World, por Cynthia M. Calongne (“Lyr Lobo”)
Drawing a Roadmap: Barriers and Challenges to Designing the Ideal Virtual World for Higher Education, por Chris Johnson (“ScubaChris Wollongong”).
Para acceder a la versión digital de este número, oprima aquí.

La importancia de materiales en línea.

En un estudio muy revelador, se encontró que el 82% de los estudiantes prefieren cursos a distancia sobre los cursos presenciales si el curso presencial no incluye un componente de conferencias en línea. El estudio de la Universidad de Wisconsin entrevistó a 7,500 estudiantes sub-graduados y graduados.Para ver el estudio, oprima aquí.

lunes, 22 de septiembre de 2008

Jóvenes, juegos e interacción social

En el primer estudio a nivel nacional en los Estados Unidos, se reportó que casi la totaliad de los jóvenes tienen experiencias con juegos, sea por computador o por teléfono celular. El estudio también reportó que dichos juegos conllevan una interacción social significativa.
Para más información, oprima aquí.

sábado, 20 de septiembre de 2008

Un Currículo de Second Life

Existe en proyecto muy interesante para facilitar el dominio del ambiente de Second Life.
El documento se encuentra al oprimir aquí.
Pero la explicación se encuentra en el video abajo:

La Web va hacia 3D

Ya salió una nueva aplicación que se adjunta a un navegador (un "plug-in") para convertir páginas 2 dimencionales en ambientes 3 dimencionales.
ExitReality es un nuevo tipo de aplicación gratuido que promete revolucionar como se navega por la Web.
Para más información, oprima aquí.
Para bajar esta aplicación, oprima aquí.

lunes, 8 de septiembre de 2008

Ambientes virtuales mejoran destrezas de lectura

Por el pasado año y medio, unos estudiantes han mejorado su lectura con tecnología virtual. Ellos usan un ambiente multi-uso con un cuento escrito para ayudarlos a mejorar académicamente mientras aprenden de la vida.
Para más información, oprima aquí.

Avanza el desarrollo de mundos virtuales

Para todo educador, es necesario entender el potencial de ese mundo nuevo.
Por un lado, si perdieron las actividades del Congreso de Second Life, pueden ver un resumen.
Por otro lado, quiero dejarles saber que el gigante de los deportes, ESPN, también ve el potencial y está entrando en ese mundo. Vean el artículo “At ESPN, Play-by-Play Goes Virtual”. Aquí podemos ver como ESPN se unió a Electronic Arts para que sus comentariastas deportivos puedan interactuar con jugadores tre-dimencionales.