jueves, 20 de noviembre de 2008

Socialización por la Internet, no es malo para adolescentes

Las redes sociales y los juegos en línea, junto a los aparatos como iPod y teléfonos móviles son parte de la cultura juvenil. Aunque estas tecnologías casi no exidtían hace una década, son parte de su vida cotidiana mientras luchan con los problemas de identidad que caracterizan esa etapa humana.

Tras varios años de estudio, se documenta la vida de los jóvenes con estos medios digitales. Para un informe sobre el estudi, favor de opimir aquí.

viernes, 14 de noviembre de 2008

Radio por la Internet: SHOUTcast

SHOUTcast es una tecnología de streaming audio desarrollada por Nullsoft. SHOUTcast utiliza MP3 y HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) como protocolos para transmitir radio por la Internet.

A diferencia de muchos sitios que solo ofrecen radio por internet, SHOUTcast fomenta la creación por parte de sus usuarios de nuevos servidores de radio por internet gracias al software para servidores provisto por ellos. El formato de salida es leído por múltiples programas cliente, incluyendo los productos Nullsoft Winamp, Apple iTunes y Windows Media Player y puede ser integrado a la Web a través de Flash. Con este software, cualquier usuario puede crear y adaptar un servidor para sus propias necesidades.

Cuando un usuario baja, instala y opera los códecs necesarios para iniciar un streaming, también es añadido al catálogo de SHOUTcast, que contiene cerca de 9 mil servidores de radio por internet, clasificados por género, por ancho de banda de sus transmisiones y por el número de usuarios que la escuchan y que pueden servir al mismo tiempo. Lo menciono aquí porque se puede usar para crear y escuchar programas de entrevistas; y se puede usar para transmitir conferencias internacionales.

Para más información, oprima aquí.

martes, 11 de noviembre de 2008

Nueva publicación pide artículos.

Se titula la "International Journal of Virtual and Personal Learning Environments", es una publicación oficial de la Information Resources Management Association. Su primer número debe salier en el 2010.

La revista cubre las siguientes áreas: Sistemas de manejo de cursos (CMS), Sistemas de manejo de aprendizaje (LMS), Ambientes virtuales de aprendizaje (VLE), Lugres de redes sociales (SNS), Ambientes de aprendizaje personalizados (PLE), y mundos virtuales 3D, incluyendo Second Life (SL).

Para más información, vea: www.igi-global.com/ijvple

Universidades reclutan en áreas virtuales

En una novedad de reclutamiento, varias universidades están buscando estudiantes potenciales en áreas virtuales.

Por ejemplo, se organizó una feria interactiva y gráfica de dos dimensiones en el espacio virtual de EducationXpo. Este ambiente se puede visitar con sólo usar una buscador (browser) de la Web. Algunas de las instituciones que participaron con estudiantes y padres fueron: George Mason University, John Carroll University, Marquette University y Laramie County Community College. Oprima aquí para visitar el lugar.

Sin embargo, otra feria virtual en tres dimensiones se efectuó en Second Life. Favor de visitar la Alliance Virtual Library para más detalles.

lunes, 3 de noviembre de 2008

Nuevo estudio sobre educación en línea para jóvenes

Mientras el sector de la eduación a distancia para niños y adolescentes está en aumento, este crecimiento requiere cambios en las políticas y el financiamiento, para enfocarse en más y mejore alternativas, según un nuevo informe.

"Keeping Pace with K-12 Online Learning," es el quinto de una serie de informes que analiza la situación de la educación alterna para jóvenes, que fue presentada en el North American Council for Online Learning's (NACOL's) Virtual School Symposium, el pasado 27 de octubre. Para ver el informe, oprima aquí.